♦ Matériel : Un jeu de 52 cartes et 2 Jokers, un dé et des pions (deux jeux à partir de 4 joueurs)
♦ Nombre de joueurs : Entre 2 et 6 joueurs
♦ Objectif : Être le premier joueur à terminer sa cueillette
♦ Règle du jeu : Chaque joueur dispose devant lui, dans un paquet, les cartes 1 à 9 d’une même couleur — ♦, ♣, ou ♠ — représentant les 9 fruits qu’il devra cueillir pendant sa promenade dans les bois (cerises, noisettes, fraises des bois, myrtilles, pommes, châtaignes, prunes-cerises, poires sauvages et sureau), ainsi que le 10 de la même couleur, face visible, matérialisant son panier. Les autres cartes constituent le plateau de jeu, comme ceci :

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion d’autant de cartes qu’indiqué, le 1 et le 6 permettant de rejouer. Lorsqu’un joueur tombe sur une carte-fruit (♥As, ♥2, ♥3, ♥4, ♥5, ♥6, ♥7, ♥8 ou ♥9), il « cueille » dans son paquet la carte-fruit de valeur correspondante et la pose devant lui, face visible, dans son panier – à moins, bien sûr, qu’il l’ait déjà cueillie. Le premier joueur ayant ramassé les 9 fruits gagne la partie.
Avant de commencer, les pions sont rassemblés sur la carte ♥Dame, le pouvoir de cette carte ne prenant effet qu’au deuxième tour de jeu. Le jeu se joue dans le sens antihoraire.
Cartes spéciales :
- ♥Dame, ♥Valet et ♥Roi (cartes « elfe ») : les elfes vous donnent rendez-vous sur la carte-fruit souhaitée pour y cueillir un fruit.
- ♠Dame (carte « mauvaise fée ») : mauvais sort ; passez votre prochain tour de jeu.
- ♠Valet (carte « lutin ») : vol ; un lutin dérobe un fruit dans votre panier. Remettez dans le paquet la carte-fruit souhaitée.
- ♠Roi (carte « troll ») : obstacle ; un troll barre votre chemin. Faites un 5 ou un 6 pour passer l’embûche.
- Joker (carte « bottes de sept lieues ») : avancez d’autant de cartes.
Voici la grille de jeu facultative :
Promenade (grille de jeu) (1.08 Mo)