Phase 10

Matériel : Deux jeux de 52 cartes et 8 Jokers, et une grille de jeu
Nombre de joueurs : Entre 2 et 6 joueurs
Objectif : Être le premier joueur à réussir les 10 phases
Nombre de cartes pour chaque joueur : 10 cartes
Valeur des cartes, de la plus faible à la plus forte : As – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – Valet – Dame – Roi
Règle du jeu : Phase 10 est à la base un jeu commercial, variante du Rami Contrat, adapté ici à des cartes traditionnelles. La version présentée ici, légèrement simplifiée, ne prend pas en compte le calcul des points. Un joueur distribue 10 cartes à chaque joueur, face cachée, pose la pioche au centre et retourne à côté la première carte, qui constitue la défausse (si c’est un Joker, la carte est replacée sous le paquet). À son tour de jouer, chaque joueur doit prendre une carte, de la pioche ou de la défausse, et en jeter une. Le but du jeu est de composer les combinaisons de cartes correspondant à la phase en cours :

Phases Combinaisons
1 Deux brelans
2 Un brelan et une suite de 4 cartes
3 Un carré et une suite de 4 cartes
4 Une suite de 7 cartes
5 Une suite de 8 cartes
6 Une suite de 9 cartes
7 Deux carrés
8 Sept cartes dune même couleur
9 Un poker et une paire
10 Un poker et un brelan
  • Les combinaisons de valeur admettent les doublons et peuvent comporter jusqu’à 8 cartes de même valeur :

Phase 10 image7

  • Les suites peuvent être composées de cartes de différentes couleurs et compter jusqu’à 13 cartes (de l’As au Roi) :

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  • Dans la Phase 8, les doublons sont autorisés :

Phase 10 image6

Les Jokers peuvent être utilisés pour remplacer n’importe quelle carte ; plusieurs Jokers pouvant être utilisés dans une même combinaison. Toutefois, un Joker posé dans une combinaison ne peut pas être remplacé par la carte correspondante.

Un joueur ayant en main les cartes correspondant à la phase qu’il doit réaliser peut les poser devant lui à son tour de jeu. Il devra par la suite se débarrasser des cartes qu’il lui reste en main en complétant son jeu ou celui de ses adversaires ; le joueur peut ajouter des cartes aux combinaisons déjà posées mais il n’est pas autorisé à composer de nouvelles combinaisons. La manche se termine lorsqu’un joueur a posé toutes ses cartes – dans ce cas, les joueurs ayant validé leur phase passent à la phase suivante tandis que ceux n’ayant pas validé leur phase la refont – ou bien lorsque tous les joueurs ont posé les cartes de leur phase. Le gagnant est le premier joueur à valider la 10e phase.

Voici la grille de jeu : Phase 10 (grille de jeu)Phase 10 (grille de jeu) (50.5 Ko)

8 votes. Moyenne 3.7 sur 5.

Commentaires

  • MARIE-ANDRÉE DUMAS

    1 MARIE-ANDRÉE DUMAS Le 26/03/2020

    j'aimerais jouer à phase 10
    z-david

    z-david Le 26/03/2020

    Bonjour Marie-Andrée, vous pouvez trouver le jeu original en ligne, vous pouvez également l'acheter, mais vous pouvez jouer avec la version présentée sur ce site (adaptée aux cartes traditionnelles).

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